El personaje Pusher es el más agresivo. Su rol en un grupo es causar la mayor cantidad de daño posible, resolver las cosas de forma rápida y destruir los obstáculos a los que se enfrente el grupo por medio de la fuerza.
Desde primer nivel debe elegir un tipo de arma para usar en combate de melee (slashing, piercing, bludgeoning). Solo puede usar slots de weapon proficency en ese tipo de armas, puede usar cualquier otra pero siempre tendrá penalizadores de -2 y no podrá especializarse, etc.
No tiene acceso a todas las armaduras.
Gana el bonus de HP por alta constitución arriba de 16. Un pusher con 18 de fuerza debe lanzar un dado porcentual para fuerza excepcional.
Usa los saving throws de un guerrero.
| Lvl | XP | HD | ThAC0 | Special Ability |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2d10 | 19 | Blood Strike |
| 2 | 2,500 | 3d10 | 19 | Melee Weapon Expertice |
| 3 | 5,000 | 4d10 | 17 | Rage (1) |
| 4 | 10,000 | 5d10 | 17 | Melee Waepon Speciality |
| 5 | 25,000 | 6d10 | 15 | Rage (2) |
| 6 | 50,000 | 7d10 | 15 | Melee Weapon Mastery |
| 7 | 100,000 | 8d10 | 13 | Greater Blood Strike |
| 8 | 187,500 | 9d10 | 13 | Rage (3) |
| 9 | 350,000 | 10d10 | 11 | Improved Critical |
| 10 | 725,000 | +3 | 11 | High Melee Weapon Mastery |
| 11 | 1'100,000 | +6 | 9 | Greater Rage (3) |
| 12 | 1'475,000 | +9 | 9 | Supreme Blood Strike |
| 13 | 1'850,000 | +12 | 7 | Greater Rage (4) |
| 14 | 2'225,000 | +15 | 7 | Iron Will |
| 15 | 2'600,000 | +18 | 5 | Supreme Critical |
| 16 | 2'975,000 | +21 | 5 | Greater Rage (5) |
| 17 | 3'350,000 | +24 | 3 | Great Melee Weapon Mastery |
| 18 | 3'725,000 | +27 | 3 | Supreme Rage (5) |
| 19 | 4'100,000 | +30 | 1 | Godlike Blood Strike |
| 20 | 4'475,000 | +33 | 1 | Greater Iron Will |
| 21 | 4'850,000 | +36 | -1 | — |
| 22 | 5'225,000 | +39 | -1 | — |
| 23 | 5'600,000 | +42 | -3 | — |
| 24 | 5'975,000 | +45 | -3 | — |
| 25 | 6'350,000 | +48 | -5 | — |
Por nivel gana las siguientes habilidades especiales:
Blood Strike: es una habilidad parecida al power attack, pero en vez de tomar penalties en ataque, se paga una cantidad de HP no mayor al nivel de personaje, esa cantidad es la que se agrega al daño en caso de golpear. Greater Blood Strike es igual excepto que la cantidad de daño se duplica. Supreme Blood Strike hace 4 daños por cada HP pagado y además aumenta al doble del nivel del personaje el máximo de HP posibles por pagar. Godlike Blood Strike hace 8 daños por cada HP pagado.
Melee Weapon Expertice, Speciality, Mastery, High Mastery y Great Mastery son igual al de Fighter del Combat & Tactics (p.70) excepto por la parte del critical por no manejarse la regla opcional.
Rage: Un número de veces al día (el que está escrito en paréntesis)El Pusher puede entrar en estado Rage que dura un round por nivel más el modificador de constitución del personaje. Durante cada round en este estado el personaje pierde 1hp, pero gana bonificadores de +2 al ataque y +2 al daño. El personaje puede decidir terminar este estado en cualquier momento. En nivel 11 el Rage se convierte en Greater Rage. La perdida de vida por round aumenta a 2hp, y los bonificadores aumentan a +5/+5. En nivel 18 el Greater Rage se convierte en Supreme Rage, la pérdida de vida por round aumenta a 5hp y los bonificadores aumentan a +10/+10.
Improved Critical: Se consideran críticos los ataques de 19-20 naturales que tengan una diferencia de al menos 1 con el mínimo para golpear. Supreme Critical aumenta el rango a 18-20.
Iron Will: El personaje puede seguir luchando aunque sus HP hayan bajado a 0 o menos, siempre y cuando no lleguen a -10 o no deje de atacar a un enemigo cada round. Al terminar la batalla comienza a sufrir los efectos de su estado actual de salud. Greater Iron Will permite que el personaje siga luchando sin límite mientras siga atacando a un enemigo cada round.